看到網路上這篇《聖鬥士星矢》的手遊全球策略,介紹一個IP在全球會有怎樣不同的理解,從而延伸不同的作法,提供了很好的參考。
-《聖鬥士星矢》的IP力,在全球只有七龍珠的10%,但在南美是大於龍珠的。
-東南亞的付費設計要更偏向低付費,但版本消耗的速度卻非常快;歐美玩家的遊戲速度慢很多,太快釋放版本會讓玩家反應不及。
-《聖鬥士星矢:冥王篇》源於法國同人愛好者的再創作,法國人認為這作品是他們的,因此帶動在法國的成績極好。
-巴西是全球次於美國,日本移民最高的地區,因此日本文化在巴西有一定影響力,聖鬥士的相關漫畫,在巴西的銷售量也非常好。
-德國雖然對日本動漫的理解也很深,但不同IP在當地的狀況還是不同。像《聖鬥士星矢》在德國的狀況就沒有想像中好。
-在用戶社群溝通上,給予用戶不同的標籤,把玩得較為深,活躍度較高的玩家集合在一起,組成類似長老會的概念,從其中吸取意見。有些玩家會因此開始錄製直播影片,在Youtube形成再次傳播。
-很多國家的星座認知是不同的,有些地區甚至沒有天馬座、射手座。
-趨勢:在地化做深,全球行銷往品牌做,是未來的方向。
小結:重度手遊未來的趨勢一定是深耕,對在地化的要求,從以往的翻譯,到適合當地的用法與習慣,甚至是針對當地做出特定的調改。如果團隊人數沒有這麼多,那就要想辦法借著用戶的力量,協助在地化的品質做到最好的改善,才能和各家大廠處於相同的競爭水平上。
#原來法國人覺得冥王篇是他們的XD
#No232
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